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手機版KARDS是一款別出心裁的二戰(zhàn)題材卡牌手游,將傳統(tǒng)卡牌玩法與真實戰(zhàn)場策略緊密結(jié)合,為玩家呈現(xiàn)出波瀾壯闊的海、陸、空大型戰(zhàn)場。在這里,你能穿梭于二戰(zhàn)歷史的硝煙中,組建屬于自己的強力卡組,與全球玩家一較高下,在策略的博弈中感受歷史與游戲融合的獨特魅力。
陣營與卡組構(gòu)建:
玩家可從二戰(zhàn)中的五個主要陣營以及三個次要陣營里挑選一個作為主國,以此打造專屬卡組。同時,還能添加一個盟國,借助盟國支援獲取戰(zhàn)略優(yōu)勢。卡組由單位卡與指令卡構(gòu)成,單位涵蓋步兵、坦克、炮兵、戰(zhàn)斗機、轟炸機五種,各有獨特效果;指令卡則分為普通指令和反制指令,前者發(fā)揮一次性效果,后者需在對手回合特定條件觸發(fā) 。
戰(zhàn)場策略對戰(zhàn):
進入戰(zhàn)斗,玩家被隨機分配先手或后手。先手玩家起始可更換 4 張手牌,首回合不抽牌。對戰(zhàn)中,依據(jù)卡牌費用打出卡牌,或攻擊敵方卡牌,或直擊敵方角色,率先擊敗敵方角色者獲勝 。戰(zhàn)場上,玩家要靈活把控單位的移動與攻擊時機,比如坦克需移動到前線才能攻擊敵方基地或后排單位,而轟炸機可對任意位置敵人發(fā)起攻擊,且攻擊時無反彈效果 。
二戰(zhàn)背景沉浸感:
以二戰(zhàn)為宏大背景,將玩家瞬間拉回那個戰(zhàn)火紛飛的年代。游戲內(nèi)所有卡片插圖均采用獨特的二戰(zhàn)風(fēng)格繪制,多數(shù)卡圖源自上世紀二戰(zhàn)時期,武器和單位制作嚴謹,符合歷史文獻與規(guī)范描述,讓玩家仿若親身參與歷史戰(zhàn)役 。
創(chuàng)新資源管理:
資源系統(tǒng)巧妙模擬戰(zhàn)爭時期物資調(diào)配,增添策略深度。玩家需合理規(guī)劃資源,決定何時打出高費用強力卡牌,何時利用低費用卡牌鋪墊局勢,就像在真實戰(zhàn)場中合理分配有限物資 。
真實戰(zhàn)役重現(xiàn):
戰(zhàn)役設(shè)計靈感源自真實歷史事件,如諾曼底登陸等。玩家在游戲過程中,不僅能享受策略對戰(zhàn)樂趣,還能學(xué)習(xí)歷史知識,了解不同戰(zhàn)役的特點與戰(zhàn)略要點,兼具娛樂性與教育意義 。
策略運氣平衡:
在策略深度與隨機性間找到精妙平衡。每局游戲,玩家雖可提前規(guī)劃卡組與戰(zhàn)術(shù),但抽牌運氣以及對手策略的不確定性,讓每一場對戰(zhàn)都充滿變數(shù),極大提升游戲趣味性與挑戰(zhàn)性 。
1、你需要從二戰(zhàn)中的五個主要陣營中選擇一個來打造自己的卡組并與其他玩家進行對抗。每個卡組都可添加一個盟國,你可以從盟國獲得支援,進而取得戰(zhàn)略上的優(yōu)勢。
2、玩家可以根據(jù)自己的制勝策略自行組建一個由單位和支援命令組成的卡組。
1)步兵:普遍較為廉價的輕型單位,擅長依靠數(shù)量優(yōu)勢來圍剿敵人
2)坦克:重甲單位,擅長對敵人發(fā)起閃擊
3)火炮:在安全的支援陣線上對敵人發(fā)起炮擊
4)飛機:利用空中優(yōu)勢向地面發(fā)起攻擊
3、通過不斷進行游戲來提高自己的軍銜,以列兵為起點,向著陸軍元帥進發(fā),軍銜高低也決定了你每月可獲得獎勵的數(shù)量。
卡牌對戰(zhàn)玩法可以先熟悉不同牌組的技能,了解下不同國家的差異選擇適合自己的牌組。
德國 - 閃電戰(zhàn)的開拓者
裝甲機械化部隊配合閃擊戰(zhàn)術(shù)迅速摧毀敵人是德意志國防軍最擅長的進攻戰(zhàn)術(shù)。殲滅戰(zhàn)是德國最熱衷的軍事戰(zhàn)略。不過,德國軍隊的防守能力同樣不可小覷。與同盟國相比,德國并沒有數(shù)量龐大的戰(zhàn)艦,但海洋深處的德軍潛艇猶如伺機而動的狼群…等待著獵物的到來。
可作為:主要國家/盟友國家
美國 - 生產(chǎn)力強,軍火豐富,天降火雨
雖然美國與其他大國相比參戰(zhàn)時間更晚,但多年來他們一直在準(zhǔn)備生產(chǎn)線并為盟友提供支援。美國在生產(chǎn)上完全超過了軸心國,最終在所有戰(zhàn)區(qū)的戰(zhàn)斗中畫下了史詩般的一筆。高高的天空中飛翔著他們的“飛行堡壘”…他們可不是去投遞郵件的。
可作為:主要國家/盟友國家
日本 - 東方升起的旭日
同盟國完全沒有想到日本帝國陸軍和海軍能夠憑借他們自己的力量迅速橫掃南亞和太平洋。 起初,日軍擁有完全的制空權(quán)和強大的海軍,其中包括有史以來最為沉重的戰(zhàn)列艦。日軍在保衛(wèi)家園島嶼時,往往會掘壕固守,苦戰(zhàn)到底。如果這仍不足以抵擋敵軍,他們愿意在榮譽和忠誠的驅(qū)使下做出任何犧牲。
可作為:主要國家/盟友國家
蘇聯(lián) - 強大的紅色軍隊
戰(zhàn)爭爆發(fā)時,蘇聯(lián)軍隊雖然從紙面上來看數(shù)字十分龐大,但蘇聯(lián)士兵的裝備、訓(xùn)練和組織較為落后。不過,很快一切都改變了。在偉大的衛(wèi)國戰(zhàn)爭中,蘇聯(lián)紅軍經(jīng)受了血與火的考驗,一舉成為了一架勢不可擋的戰(zhàn)爭機器。在似乎無窮無盡的人力和自然資源的推動下,蘇聯(lián)人緩慢但堅定地將他們的敵人趕出了祖國俄羅斯…然后反推攻入了敵人的領(lǐng)土。
可作為:主要國家/盟友國家
英國 - 天空和海洋的霸主
戰(zhàn)爭爆發(fā)時,這個龐大的帝國一度措手不及,不過他們很快就適應(yīng)了新型戰(zhàn)爭。英國軍隊擁有強大的艦隊、先進的飛機和令人難以置信的頑強性格,他們絕不會不戰(zhàn)而退。不僅如此,英國還十分擅長收集情報方面。對盟軍來說,這是最強大的武器之一。
可作為:主要國家/盟友國家
法國 - 法國抵抗運動的火焰
第二次世界大戰(zhàn)爆發(fā)之前,許多人認為法國有著足以睥睨整個歐洲的強大軍事力量,但德國迅猛的攻擊使法國猝不及防。雖然經(jīng)歷了擊敗,但法國一直沒有放棄抵抗。法國抵抗軍在本土與德國侵略軍部隊展開搏斗,自由法國軍隊則一直在異國土壤與其他軸心國勢力對抗。兩支部隊都對 1944 年 6 月諾曼底登陸之后的法國解放起到了至關(guān)重要的作用。
可作為:盟友國家
意大利 - 羅馬帝國的復(fù)興
由于戰(zhàn)爭爆發(fā)之際并沒有做好長期作戰(zhàn)的準(zhǔn)備,意大利認為英國很快便會在德軍的攻勢下分崩瓦解,因此抓住機會加入了軸心國。 為了恢復(fù)羅馬帝國昔日的榮耀,意大利部隊將戰(zhàn)斗重心放在了非洲和中東戰(zhàn)場。起初在地中海地區(qū)強大的艦隊支援下,意大利的這一野心似乎初見成效。然而,英國的奮勇抵抗將意大利拉入了一場漫長而痛苦的斗爭之中。
可作為:盟友國家
波蘭 - 在流亡中戰(zhàn)斗!
波蘭其實為德國的入侵準(zhǔn)備了多年,但卻在對抗東線蘇聯(lián)的時候,無法同時抵御來自西線超級大國的進攻。雖然他們的家鄉(xiāng)被占領(lǐng),波蘭軍隊繼續(xù)在流亡中戰(zhàn)斗。在第二次世界大戰(zhàn)之前以及戰(zhàn)爭期間,波蘭的情報收集和密碼分析專家為破解著名的恩尼格瑪密碼做出了巨大貢獻。他們的流亡部隊在不列顛戰(zhàn)役和其他戰(zhàn)役中與他們的盟友一起進行了激烈的戰(zhàn)斗。波蘭軍隊還在他們被占領(lǐng)的祖國秘密地繼續(xù)戰(zhàn)斗,最著名的是華沙起義,這是二戰(zhàn)中歐洲最有意義的軍事抵抗。他們從未投降。
可作為:盟友國家
伏擊- 此單位每回合第一次受到攻擊時,會首先造成傷害。如果敵方單位因此被消滅,則其無法造成傷害。
奮戰(zhàn)- 具有“奮戰(zhàn)”的單位在一回合中可以攻擊兩次。
守護- 相鄰的非守護單位無法被轟炸機和炮兵之外的敵軍攻擊。
煙幕- 單位不能被敵方單位攻擊。
如果一個單位移動或攻擊,它將失去煙幕。守護單位和位于前線的單位不能具有煙幕。
重甲- 受到其他單位攻擊時,單位受到的傷害減少{0}。單位最多可擁有重甲3。
鉗擊- 從手中部署此單位時,選擇另一個友方單位。兩者都在戰(zhàn)場上,可以同時獲得鉗擊加成。
動員- 單位在其回合開始時獲得 +1+1。單位受到傷害時失去動員。
《KARDS》憑借創(chuàng)新玩法、獨特二戰(zhàn)背景、深度策略體驗,在卡牌手游領(lǐng)域獨樹一幟。它既滿足了玩家對策略博弈的追求,又讓玩家在游戲中感受歷史魅力,無論你是卡牌游戲愛好者,還是歷史迷,都能在這款游戲中收獲非凡樂趣
策略卡牌 v3.16.01
策略卡牌 v1.0
策略卡牌 v3.22.2