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手機版群英召喚師是一款異世界冒險卡牌手游,玩家扮演召喚師穿梭于多元文化大陸,召喚東西方神話與歷史英雄組成戰隊。游戲融合策略卡牌對戰與角色養成玩法,上百位英雄擁有獨特技能和背景故事,支持自由組隊與戰術搭配。玩家可通過副本挑戰、競技場對決、迷宮探險等模式獲取資源,體驗實時PVP競技與公會社交互動。游戲以精美畫面、宏大世界觀和深度策略性為核心,提供豐富的劇情任務與成長路徑。
1. 最新國際服節奏榜
2. 前期主要輸出角色:
- 阿波羅:整體表現較為均衡,前期能夠實現平穩過渡。不過,織田出現后就需將其替換,否則資源會不足。被替換下來的阿波羅可安排到二隊,這樣也不虧。
- 洛基:在改版前堪稱真神般的存在,改版后若擁有也依舊能用。
- 須佐:如果打算玩織田陣容,那么可以選擇須佐。因其是單體輸出,且具備控制能力,但需要盡快獲得織田,將須佐作為掛件,不然在跨戰力推圖時會比較困難。
基本上在這三個角色中選其一即可。
t:奧丁
輔助角色有:西王母,就是兩天前送的那個自然奶媽,還有芙蕾雅。
3.不清楚國服是否存在無限連抽,要是有的話,刷出芙蕾雅或者須佐就能開啟游戲(其他厲害的角色刷不出來)
4. 對于ur而言,不太建議去氪金獲取路西法。
5. 若要刷初始,建議刷出織田信長開局(前提是國服有該角色)。在游戲后期,織田信長堪稱刷圖的“老大哥”,具備以一敵五、實現越戰的能力。
6. 千萬不要隨意使用魂器和神格對應的資源,后期這些資源極為短缺,一旦使用無法退回,務必優先滿足主C的需求。
7. 該游戲的主要氪金之處在于文物和魂器。文物能夠提升整體戰力,而魂器則增加對應角色的戰力(可以將其理解為虛戰與實戰)
8. 由于這款游戲推圖不會被等級卡住,因此挑選合適的主C角色,實現越戰推圖以獲取資源,這一點極為重要。
1、傷害碾壓隊
4輸出1奶媽的灌傷陣容,前排由具備一定抗線能力的干將莫邪和呂布組成,后排則配置了擁有高AOE爆發能力的宙斯與路西法,再加上攜帶伊登來提供一定的生存保障,力求在敵方形成威脅前搶先將其擊殺,從而獲取勝利。
2、攻防兼備隊
3采用3輸出1坦克1奶媽的陣容搭配。在前排,選擇哈迪斯與干將莫邪,以此保障整個隊伍的抗線能力。后排的中間件位置安排伊邪那美,讓其技能能有更廣泛的打擊范圍。伊登負責提供持續的治療效果,呂布則彌補隊伍在對單傷害方面存在的些許不足,從而使整個隊伍在各個方面都較為全面且均衡。
3、輔助增傷隊
在這套以干將莫邪為核心構建的陣容里,干將莫邪擔當主要輸出重任,呂布輔助補充傷害,女媧則全力提供大量增傷效果。而選用李舜臣作為坦克,那伽作為奶媽,能讓整個隊伍的生存能力上限得到進一步提升。
4、種族純色隊
通過增加同種族的數量,獲取相應增益效果,以此提升隊伍的整體強度。
創世隊
毀滅隊
聯盟隊
自然隊
《群英召喚師》的天地,那是個滿溢神秘、充斥冒險且蘊含無盡挑戰之所。于此處,你將化身為一名來自現實世界的學徒魔法師,與上古眾神以及古代豪杰建立關聯,踏入一個嶄新的,與我們所熟知的古代世界似是而非的世界。借助真理羅盤之力,召喚并驅使各方神明與英雄,同他們攜手并肩作戰,打敗邪惡勢力,完成各類探險。
此刻,在這片飽經歲月洗禮的大陸之上,它承載著九片文化風格截然不同的區域,其間充斥著神話里的各路神祇以及歷史中赫赫有名的傳奇人物。而如今,該是你登上舞臺的時候了!
1. 異次元大冒險:玩家即將踏入神秘莫測的異世界,迎接形形色色的挑戰與奇遇。游戲劇情時間跨度長達數千年,玩家可親身參與神話人物的角色扮演,深度探索并解開神域世界中錯綜復雜的恩怨情仇。
2、自由組隊:玩家可自行搭配陣營與隊形,靈活變更戰斗策略。手動發動終極奧義,憑借奇招獲取勝利,使每位隊友都有機會建立卓越戰功。
3、Rougelike模式冒險:于廣袤大陸開啟冒險篇章,解鎖史詩級游戲劇情。在迷宮探索過程中,收獲隨機加成與神秘寶藏,感受意外之喜。
4、傳說級神話人物:在游戲里,存在著風格截然不同的傳說級神話人物。每位英雄都持有獨一無二的戰斗神器。玩家能夠自行組合天賦,將這些英雄的威力發揮到極致。
5、福利滿滿:上線即領超強英雄,來自不同文明的勇士齊聚一堂,靜候你的召喚!此外,游戲內設有豐富多樣的福利系統,為玩家帶來更優質的游戲體驗。
三七的游戲,品質確實不錯。可話說回來,這種處于不上不下水平的游戲,真的就好嗎?能和《劍與遠征》一較高下嗎?又或者比小作坊出品的卡牌游戲抽卡體驗更爽嗎?它卡在中間位置,一進游戲面板,各式各樣的禮包多達幾十種。像我這種玩家,每個月也就兩三千塊的私房錢,結果連一套基礎禮包都買不起!那什么是基礎禮包呢?像基金、特權、戰令之類的。這游戲的戰令價格從45元到510元不等,而且全是逼人氪金的內容。特權還分各種卡,VIP等級帶來的加成更是高得離譜。我真的是無語了,感覺這游戲除了土豪老板,普通玩家根本玩不轉。
其實游戲的奧義并不難理解,“群英召喚”代表著獨特的英雄召喚體系。體系中融入了神以及各類英雄主義角色,充滿奇幻色彩。這些神奇的神之角色,增強了游戲給人的第一印象,使其看點十足,同時也帶來了豐富的操作樂趣。
這是一款戰斗游戲,其角色站位充滿混亂。游戲中的女神與英雄角色,大多能提升玩家對游戲的興趣。比如繆斯這類音樂女神,形象價值頗高,她們能用美妙旋律演奏來展現對方鳴笛攻擊效果,這種設定下的游戲操作點,極大地刺激著玩家的感官。有趣的是,游戲里的治愈體系角色并不顯得突兀。以站位來替換角色、安置不同血量角色的設計,這種排布頗具策略性,但好在設定不算復雜,對新手較為友好。而且,游戲的拉扯設定考慮得相當周全,從一開始就營造出音樂女神需被保護的姿態,將脆皮的回復法師類比為自走棋中的弱勢角色。玩家給這類角色套上增益buff后,就能順暢地體驗完整的游戲流程。
角色安排以及技能效果稱得上清晰明了。然而,在畫質與戰斗痕跡的呈現方面,稍顯浮淺,頗具老套頁游的風格,仿佛一下子回到了古老的探索冒險游戲時代。依我看,這種設計思路下的各個關卡實在缺乏趣味性,而且序章篇幅較長,為了拉長沖突,不斷開展各類活動,角色也被強行嵌入每一場戰斗流程之中。游戲采用快節奏對抗模式,還加入了一定的倍速加成選項,這使得玩家連喘息的機會都所剩無幾。
這款游戲的對抗體驗千篇一律,毫無亮點可言。配音更是單調重復到了極點,語錄如同魔怔般循環播放,每次釋放打擊動作時,都能聽到游戲中那些雷人的話術,原本旨在提升代入感的設計,實際卻適得其反。再者,游戲中添加了各類多余的天賦點名,雖說在一定程度上提升了可玩性,但相關設定極為簡略,這類活動的配置也顯得相當隨意,無法給玩家帶來強烈的刺激感。
當前戰場體驗比較普通,對抗感受也太過重復。要是后續能增添一些有趣味性的戰斗玩法,或許能提升游戲整體的趣味性。就目前情況而言,關卡形式單一,很難看出游戲的創意亮點。









