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手機(jī)版最終幻想2是1988年由SQUARE開發(fā)的角色扮演游戲,為《最終幻想》系列第二作。游戲講述帕拉梅西亞帝國皇帝召喚魔物發(fā)動(dòng)侵略,菲茵王國等聯(lián)合反抗卻遭失敗,主角等四位年輕人失去故鄉(xiāng),在逃亡中與反抗軍一同作戰(zhàn)的故事。本作取消等級(jí)制,采用“熟練度系統(tǒng)”,玩家可通過戰(zhàn)斗提升角色各項(xiàng)屬性。游戲還引入“詞語記憶系統(tǒng)”,記住對(duì)話關(guān)鍵詞可推動(dòng)劇情發(fā)展。此外,陸行鳥、希德與飛空艇等元素成為系列經(jīng)典,為玩家?guī)碡S富游戲體驗(yàn)。

1、游戲圖像:加入光源處理等特效,更加的美觀,針對(duì)PSP高精細(xì)寬螢?zāi)恢匦吕L制。
2、玩法系統(tǒng):戰(zhàn)斗系統(tǒng)、團(tuán)隊(duì)系統(tǒng)、多種模式選擇、交易任務(wù),都非常的rpg。
3、角色設(shè)定:玩家可以同時(shí)操作四名角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,每名角色有各自的屬性和職業(yè)
4、武器道具:非常的多樣,玩家需要通過購買或者人物,或者怪物掉落獲取
5、場(chǎng)景地圖:游戲由多個(gè)區(qū)域地圖組成,部分區(qū)域地圖中包含多個(gè)城市、迷宮。玩家進(jìn)入游戲后可以通過步行前往,乘坐陸行鳥、飛空艇等。
1、模式系統(tǒng)
游戲中玩家將帶領(lǐng)隊(duì)員們?cè)诓煌拇箨懼忻半U(xiǎn),體驗(yàn)角色的成長(zhǎng)過程。游戲中大部分時(shí)間用來和城鎮(zhèn)居民對(duì)話,并通過搜集信息來知道更多的地點(diǎn)、事件與秘密。玩家需要對(duì)這些暗示做下記錄以便之后參照。
2、關(guān)鍵字系統(tǒng)
該作登場(chǎng)人物所說的重要臺(tái)詞皆以“高亮”表示,能相其記錄起來以便故事進(jìn)行,若詢問他人時(shí)只出現(xiàn)“?”就表示那詞并不在他回答范圍。這種關(guān)鍵詞系統(tǒng)也成為了游戲的亮點(diǎn),使用各種關(guān)鍵詞獲得一些隱秘的對(duì)話也成為了游戲的重要目標(biāo)之一。
取消職業(yè):游戲中的除了加入的臨時(shí)角色有比較模糊的固定職業(yè)之外,大部分角色是沒有任何職業(yè)的純“自由人”,玩家可以通過各種武器和平時(shí)的戰(zhàn)斗方式,任意塑造角色,如使角色有魔法師,戰(zhàn)士的能力,甚至兩者兼?zhèn)洹?/p>
3、戰(zhàn)斗系統(tǒng)
在野外地圖或迷宮中移動(dòng)時(shí),玩家將會(huì)隨機(jī)遇敵人進(jìn)行作戰(zhàn)。游戲的戰(zhàn)斗為第三人稱回合制,戰(zhàn)斗每一回合開始前,玩家將通過菜單為各個(gè)角色下達(dá)攻擊、發(fā)動(dòng)魔法、使用道具或是逃跑指令。攻擊命令的目標(biāo)以組為單位選擇,玩家可以指定角色攻擊某一組敵人,而該角色會(huì)隨機(jī)攻擊此組敵人中的一個(gè)。當(dāng)玩家擊敗全部敵人時(shí),會(huì)得到金錢、經(jīng)驗(yàn)值,同時(shí)還有一定幾率獲得怪物掉落的道具。
熟練度:游戲取消了人物等級(jí),改為了熟練度設(shè)定,玩家不需要提升等級(jí),而是需要運(yùn)用各種戰(zhàn)斗方式提升角色的各項(xiàng)屬性,從而達(dá)到和升級(jí)一樣的效果。
4、交易系統(tǒng)
游戲中交易只有一種,NPC交易。玩家與各商店NPC對(duì)話,消耗“G”就能獲得物品。
5、任務(wù)系統(tǒng)
該作中沒有明顯的任務(wù)提示界面,任務(wù)按劇情發(fā)展,需要玩家自行觸發(fā),詳細(xì)請(qǐng)?jiān)谟螒蛑写_認(rèn)。
6、成就系統(tǒng)
該作沒有任何成就可以獲取,詳細(xì)請(qǐng)?jiān)谟螒蛑写_認(rèn)。
一、敏捷
初期肯定因?yàn)槊艚莶粔?被動(dòng)挨打 后期基本是不用理的屬性
敏捷提升方法:
1、我方先制攻擊一定次數(shù)
2、戰(zhàn)斗中不斷施用物理攻擊一定次數(shù)
3、被物理攻擊一定次數(shù) 提高閃避
4、靠裝備 目前加敏捷的有 盜賊護(hù)手 黑裝束 金發(fā)飾 左手刃(加閃避) 飛龍槍(這個(gè)是死亡世界的 敏捷+力量強(qiáng)制99)

二、武器
1、小刀—蕾拉的初始使用的武器種類

2、拐杖—敏武的初始使用的武器種類

3、長(zhǎng)槍—哥頓的初始使用的武器種類

4、劍—菲利奧尼爾的初始使用的武器種類

5、斧子—卡伊的初始使用的武器種類

6、弓箭—瑪利亞的初始使用的武器種類

三、人物培養(yǎng)
1、回避比防御重要
2、輸出比防御重要
3、物理比魔法輸出高
4、后期大多靠秒殺......
所以,無論是那個(gè)版本,從FC到PS到GBA再到PSP,最終幻想2的模式堪稱FF系列獨(dú)樹一幟(也因?yàn)闋?zhēng)議過大后期FF系列僅借用其熟練度系統(tǒng),但卻不再用那種升級(jí)模式了)
所以:第一,四個(gè)角色里,雖然可以全方位培養(yǎng),但第一主角菲尼奧尼爾最好走劍路線,而且是雙劍,后期石中劍+正宗都是兩把攻擊最高的武器,雙劍+狂暴術(shù)后刀刀9999(而且目前測(cè)試下,除了FC版的以外,如PS,GBA版,實(shí)際輸出是可以超過9999的,一刀秒殺皇帝不是夢(mèng)....)
第二,魔法的話,黑魔法感覺也只有前期中期效果不錯(cuò),真的到地獄那邊,魔法輸出都是浮云....LV16熟練+狂暴才是王道,因此,魔法最好給第二位的女主學(xué)習(xí),畢竟她的敏捷和智力成長(zhǎng)率高于另外三只(當(dāng)然最后還有一個(gè)主角)
月長(zhǎng)石個(gè)人配搭:主角(菲尼奧尼爾)走武器路線,平衡較好的他用雙劍,重點(diǎn)考慮最后期的石中劍+正宗配搭(畢竟除了劍以外,其他的武器最終兵器等級(jí)并不高,至少在劇情正篇里拿不到更好的,只有劍在正劇里擁有兩把最強(qiáng)武器)
女主角如果要培養(yǎng)一個(gè)白魔來用,那么敏捷和智力都高的她是不二之選,速度快,先出手,回避高,附加智力效果佳
而大塊頭的話,初期斧頭,后期也就是斧頭,畢竟最終那把斧頭流程內(nèi)能拿到一把后期還能刷到,雙斧或者斧+盾組合都不錯(cuò)
至于后期加入的第四主角,看著辦吧....綜合性能還可以但沒有任何突出點(diǎn),到他加入時(shí)我方已經(jīng)成型......所以看著辦好了
如果非要練個(gè)魔法輸出,女主也可以帶著修黑魔法,或者最后加入的萊因哈特(第四男主)去修,另外如果有時(shí)間,可以考慮全輸出技能+全魔法升級(jí),去嘗試著最終魔法的效果(PS:全技能和身上全魔法LV16的話,最終的究極魔法(敏西迪亞塔獲得)的威力直接就是9999了)

1、針對(duì)PSP的高精細(xì)寬螢?zāi)恢匦吕L制,加入光源處理等特效,呈現(xiàn)出更美觀的畫面,除了會(huì)加入PS版的OP開頭動(dòng)畫之外,還會(huì)把GBA版的追加劇情“渾沌之邪靈”與“重生的英靈”、怪物圖鑒、音樂播放模式等等加入其中。
2、還有收錄游戲角色設(shè)定天野喜孝的畫廊,在游戲視窗方面也以半透明方式加以處理,而且在美術(shù)繪圖方面還把城鎮(zhèn)等的地圖也加上光源處理,或是會(huì)有云的陰影流過等等的追加表現(xiàn),在細(xì)部的戰(zhàn)斗圖像表現(xiàn)上也會(huì)比之前GBA版更加華麗。
3、游戲在系統(tǒng)方面廢除了等級(jí)制,取而代之的則是“熟練度系統(tǒng)”,還增加了自動(dòng)戰(zhàn)斗的功能,讓回合制戰(zhàn)斗不再臃腫,同時(shí)第三人稱的回合制戰(zhàn)斗,轉(zhuǎn)職的設(shè)定也是不能少的。










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