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太鼓達(dá)人最新版是萬代南夢宮推出的經(jīng)典節(jié)奏音樂游戲,延續(xù)敲擊鼓面與鼓邊的核心玩法,支持“演奏”“派對”“在線對戰(zhàn)”三大模式。最新版收錄超700首曲目,涵蓋J-POP、游戲原聲及動畫主題曲,并推出訂閱制曲庫擴(kuò)展服務(wù)。游戲提供四檔難度分級,從新手到高手均可享受挑戰(zhàn),新增“全身咚起來”體感模式,結(jié)合動作判定得分。本地聯(lián)機(jī)支持4人同玩,是音樂游戲愛好者不可錯過的佳作。
太鼓達(dá)人最新版游戲特色
1、音樂不停你的挑戰(zhàn)就不能停,根據(jù)音樂的節(jié)奏點(diǎn)擊星空中墜落的星
2、游戲中的畫面是非常好看的,在每個關(guān)卡中都有不同色彩的星空
3、發(fā)光的星在好聽的音樂聲中降落,在空中畫出一到美麗的弧線
4、豐富的配樂可供選擇,色彩豐富且令人放松的3D設(shè)計(jì),收集獎勵以解鎖新內(nèi)容
太鼓達(dá)人最新版新手攻略
進(jìn)入太鼓達(dá)人安卓版游戲我們可通過點(diǎn)擊左右倆次切換不同的曲目,點(diǎn)擊屏幕中間即可開始演奏

初次進(jìn)游戲玩家可以體驗(yàn)到部分的曲目,更多復(fù)雜的曲目玩家需要通過完成挑戰(zhàn)逐漸解鎖

游戲內(nèi)碰到紅色鼓點(diǎn),玩家需要點(diǎn)擊敲擊鼓面

而藍(lán)色鼓點(diǎn),需要玩家點(diǎn)擊擊打鼓面的側(cè)面

游戲挑戰(zhàn)成功后,我們就可以解鎖下一階段的劇情了

太鼓達(dá)人最新版音樂分值及原聲音樂介紹
【紅色】
敲打鼓面。分?jǐn)?shù)隨著連段數(shù)和精確度評定。“良”的分?jǐn)?shù)是“可”的分?jǐn)?shù)的兩倍
【藍(lán)色】
敲打鼓邊。 分?jǐn)?shù)隨著連段數(shù)和精確度評定。“良”的分?jǐn)?shù)是“可”的分?jǐn)?shù)的兩倍。
【黃色】
當(dāng)音符與小圓圈重疊時(shí),敲打鼓面或鼓邊,敲打次數(shù)越多越高分。 敲打一次加300分,燃燒段360分
【風(fēng)船(氣球音符)】
當(dāng)音符與小圓圈重合時(shí),持續(xù)敲打鼓面,直至達(dá)到指定次數(shù)。每次敲打,可獲得300分(在燃燒段敲打則獲得360分)。完成指定次數(shù)的敲打(即氣球爆掉)后,會額外得到5000分的固定加分(燃燒段為6000分);若未完成指定次數(shù)的敲打,則沒有此項(xiàng)固定加分。
【芋】
首次出現(xiàn)于「五代目」,街機(jī)版是「太鼓7」,需在規(guī)定時(shí)間內(nèi),敲擊鼓面達(dá)到一定次數(shù),直至將所有蕃薯吃完。當(dāng)和田どん或和田かつ放屁跳起來時(shí),此時(shí)敲打鼓面能得到更高分?jǐn)?shù)。在「六代目」,街機(jī)版自「太鼓8」起,只要盡快把蕃薯吃完就能獲取更高得分。
【鈴】
出現(xiàn)于PSP版。盡快用模擬墊旋轉(zhuǎn)指定次數(shù)以獲得更高得分。
【撥浪鼓】
在NDS版中,需在規(guī)定時(shí)間內(nèi),依據(jù)數(shù)字順序交替敲擊“咚”(紅色鼓面)與“咔”(藍(lán)色鼓邊)。若全部順利完成并成功升起彩虹,就能獲得高分。
【大音符】
該元素出現(xiàn)于wii版,被敲打后會分裂成眾多小音符,這些小音符會落在后續(xù)的譜面之中。落下音符的數(shù)量依據(jù)大音符的敲打結(jié)果而定,結(jié)果分為“良”“可”“不可”三種,具體數(shù)量關(guān)系為“良”對應(yīng)的落下音符數(shù)量多于“可”,“可”多于“不可”(“不可”時(shí)無音符落下),這種情況類似于譜面分歧。
紅色、藍(lán)色、黃色的音符存在大小差異。在街機(jī)版中,對于大音符,只需稍微用力敲打鼓面即可;而在家用版里,則要敲打兩邊鼓面。大音符的得分一般是小音符的2倍。此外,在雙打模式下,紅色和藍(lán)色音符還會出現(xiàn)大的手牽手音符。要是兩人能夠同時(shí)準(zhǔn)確無誤地敲打鼓面,就能獲得較高的分?jǐn)?shù)。從“五代目”開始,街機(jī)版變?yōu)椤疤?”,并加入了“ゴーゴータイム”(燃燒段)。在“ゴーゴータイム”時(shí)間段內(nèi),每個音符的得分會乘以1.2倍。
太鼓達(dá)人最新版操作方法攻略
以下內(nèi)容關(guān)于「太鼓9」及以后至今太鼓街機(jī)的操作方法。
1、投入硬幣,然后敲打鼓面。雙打時(shí),投入雙倍數(shù)量的硬幣,然后2人分別敲打鼓面。
2、選擇難度:
可以解除隱藏難度或模式。
3、 選擇歌曲:
歌曲以類別排列。
敲打鼓邊選曲,敲打鼓面確定。
4、游玩歌曲:
音符由右至左移動,當(dāng)音符進(jìn)入左邊的小圓圈時(shí),敲打太鼓。
敲打音符的準(zhǔn)確度會在小圓圈上以「良」、「可」、「不可」表示,魂量計(jì)、分?jǐn)?shù)也會因?yàn)榍么虻臏?zhǔn)確度作出一些改變:
多「良」時(shí),魂量計(jì)會加快向「魂」方向移動,分?jǐn)?shù)亦會增加。
多「可」時(shí),魂量計(jì)向「魂」方向移動的速度是多「良」時(shí)的一半,分?jǐn)?shù)增加亦是「良」時(shí)的一半。
相反,多「不可」時(shí),魂量計(jì)會向后退,分?jǐn)?shù)不變。
如歌曲有譜面分歧,只要滿足到一定條件,就會轉(zhuǎn)換譜面。
歌曲終結(jié)時(shí),如果全中,和田どん會叫「フルコンボ!」。
5、歌曲成績發(fā)布:
發(fā)布成績、最大連擊數(shù)、完成率、良、可、不可數(shù)。
如完成率等于100%,會有金冠標(biāo)示。
「簡單」第一首魂量計(jì)不達(dá)標(biāo)時(shí),可以繼續(xù)游玩。
在其它難度第一首魂量計(jì)不達(dá)標(biāo)時(shí),會以復(fù)活輪盤以決定可否繼續(xù)游玩:
「普通」可繼續(xù)機(jī)會:50%
「困難」可繼續(xù)機(jī)會:25%
「魔鬼」可繼續(xù)機(jī)會:12.5%
(從太鼓11開始,復(fù)活輪盤變成了復(fù)活連打,方式是依靠敲打鼓面的次數(shù)來決定是否復(fù)活。)
如果第二首或之后,魂量計(jì)不達(dá)標(biāo)時(shí),會被強(qiáng)制結(jié)束游戲。
如魂量計(jì)達(dá)標(biāo)時(shí),而該曲不是最后一首時(shí),可以繼續(xù)游玩。
6、游戲終結(jié)。
發(fā)布合計(jì)分?jǐn)?shù),按所得分?jǐn)?shù)的平均值分等,一共9等,最高為太鼓の大達(dá)人。
如果歌曲成績高于計(jì)算機(jī)紀(jì)錄成績,可以簽名,簽名可以輸入4個字,時(shí)限為99秒。
如果合計(jì)分?jǐn)?shù)高于計(jì)算機(jī)紀(jì)錄頭20名,亦可簽名。
分等之后或者簽名之后,會出現(xiàn)QR碼與密碼畫面,此畫面用于參加太鼓道場在全日本的排名活動,時(shí)間限制為99秒。 (太鼓11版本該功能已廢止,不過太鼓12以及太鼓12增強(qiáng)版又恢復(fù)了此功能,亞洲版沒有這個模式。)
QR碼、密碼畫面后,會有「太鼓新聞」,介紹一些相關(guān)的情報(bào)。 (同上)
附注:注意游戲傷害
鼓棒可能磨破皮膚造成水泡等痛楚。鼓棒揮舞這個重復(fù)性動作有可能導(dǎo)致肌肉酸痛,甚至受傷。
不要隨便靠近玩家
隨便靠近玩家不但干擾游玩,并且可能被鼓棒打中受傷。
小心噪音與振動擾人
(家用版)放置一塊吸收太鼓振動的布或其它物質(zhì)來減低對樓下人家的影響。
只敲擊鼓面和鼓邊
敲擊太鼓鼓面以外的地方可能對感應(yīng)器造成無法挽救的傷害。
敲擊鼓力度不要太大
太鼓感應(yīng)器可能由于敲擊力度太大導(dǎo)致失靈,故不要太用力敲打。可以考慮準(zhǔn)備自己的鼓棒來敲打。
整體上來說,游玩時(shí)務(wù)必注意周遭的情況。
游戲難度級別介紹
一般情況下,和田どん、和田かつ是裸體的。
「簡單」(也稱作梅、花、初級),此難度級別最低,適合從未接觸過該游戲的玩家。其歌曲難度范圍是1至5星。自「太鼓9」推出后,若首次選擇「簡單」模式,便會出現(xiàn)操作說明(包含音符介紹、游戲安全注意事項(xiàng)等)。然而在「太鼓9」中,操作說明與「簡單」模式相互獨(dú)立,操作說明變?yōu)椤袱ⅳ饯婴俊梗椅挥凇负唵巍沟淖髠?cè)。當(dāng)「魔鬼」模式被解除時(shí),「あそびかた」將會隱藏。
「普通」(或稱竹,中級),難度比簡單難,即使完全沒有接觸這游戲的玩家也有機(jī)會合格,歌曲難度為1至7星。
「困難」(或稱松,高級),難度高,適合熟練的玩家,歌曲難度為1至8星。
「魔鬼」(或稱鬼,魔王),是太鼓最難的難度,歌曲難度為1至10星。
「太鼓6」以前,「魔鬼」是叫作達(dá)人(或叫桃),出現(xiàn)的方法是于「簡單」打左鼓邊10回(不能在先選曲模式出現(xiàn))。
「太鼓7」開始,在「困難」打右鼓邊10回,然后玩家可按需要自行到「簡單」位置,打左鼓邊以解除隱藏模式。
分歧:于太鼓之達(dá)人Wii的雙人模式下,二人可以選擇不同的難度。








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