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手機(jī)版早安瑪?shù)铝帐且豢钗淖诸愐曈X(jué)小說(shuō)游戲,通關(guān)時(shí)長(zhǎng)約15分鐘。游戲以未來(lái)世界為背景,玩家通過(guò)調(diào)查場(chǎng)景元素推動(dòng)劇情,揭開(kāi)少女瑪?shù)铝张c自稱湯姆斯的特種兵男子之間的故事。游戲融合戰(zhàn)爭(zhēng)、疾病、愛(ài)與衰亡等主題,講述了一段溫馨又遺憾的邂逅。其采用“冰山式敘事”,通過(guò)留白與碎片化線索引導(dǎo)玩家想象,搭配治愈BGM與淡彩插畫(huà)風(fēng)格,營(yíng)造出靜謐卻情感豐盈的氛圍。游戲雖短,但劇情緊湊,情感張力強(qiáng),適合喜愛(ài)劇情驅(qū)動(dòng)與故事探索的玩家體驗(yàn)。
1、這是一款能夠讓玩家有著極強(qiáng)代入感的豐富文字題材的冒險(xiǎn)游戲
2、在游戲的過(guò)程中玩家隨時(shí)展開(kāi)瑪?shù)铝张c湯姆斯之間的全新內(nèi)容
3、搭配著適當(dāng)?shù)腷gm,讓玩家隨時(shí)感受到其中的劇情,身臨其境
4、在游戲中更有一些謎題,需要各位玩家來(lái)進(jìn)行在線解開(kāi),還是非常值得玩家挑戰(zhàn)的
5、在這里玩家需要在未來(lái)的世界中更好的生活,不同的選擇導(dǎo)致最終的結(jié)局是不同的
瑪?shù)铝?/p>
克隆體,其克隆對(duì)象是瑪?shù)铝眨蜻M(jìn)行性肌肉骨化癥這種遺傳性疾病離世。瑪?shù)铝盏膭?chuàng)造者——她的“父親”,在失去妻子后又痛失女兒,陷入了極度的痛苦之中。于是,他不顧風(fēng)險(xiǎn)開(kāi)啟了克隆實(shí)驗(yàn),渴望克隆出與女兒一模一樣的人。但顯而易見(jiàn),實(shí)驗(yàn)存在嚴(yán)重缺陷,最終這位創(chuàng)造者不得不終止了實(shí)驗(yàn)。
“她連成為替代品的資格都沒(méi)有”
瑪?shù)铝帐菬o(wú)辜的,她被克隆出來(lái),卻又沒(méi)人管她,不知道該何去何從,她對(duì)這整個(gè)世界都是一臉無(wú)助的,好在她遇到了湯姆斯,“一場(chǎng)溫馨又遺憾的邂逅”。
湯姆斯
在士兵的回憶里,妻子與女兒被敵人擄為人質(zhì)。記憶的最后畫(huà)面停留在“他舉槍對(duì)準(zhǔn)自己……”話未說(shuō)完。但從他如今尚在人世這一事實(shí)推斷,他最終選擇了保衛(wèi)國(guó)家,即便代價(jià)是伊蓮娜和伊芙琳的生命。正因?yàn)樗蹌?dòng)扳機(jī),致使妻女喪生,所以他覺(jué)得自己是個(gè)懦夫,是個(gè)逃兵。
但他不是。
保護(hù)國(guó)家沒(méi)有錯(cuò),保護(hù)家人更沒(méi)有錯(cuò),不管是哪個(gè)選擇,他都不會(huì)是一位懦夫。
“戰(zhàn)爭(zhēng)的硝煙撫摸著這個(gè)曾經(jīng)熱鬧的城市”
在看到培養(yǎng)倉(cāng)里的瑪?shù)铝諘r(shí),他立馬想起了他的女兒,他想救她。在他擋住子彈的時(shí)候,他不是懦夫,而是英雄。在瑪?shù)铝漳抢铮鋵?shí)更像是父親,陌生的父親陌生的情感。
瑪?shù)铝帐莻€(gè)身患絕癥的女孩,這病遺傳自她的母親。她的父親清楚,過(guò)不了多久,女兒就會(huì)像妻子那般,無(wú)助地走向死亡。他原本試圖說(shuō)服自己接受這殘酷的現(xiàn)實(shí),然而,當(dāng)看到女兒用略顯笨拙的方式安慰自己時(shí),他心中涌起一種強(qiáng)烈的念頭——“想要把女兒留住” 。
當(dāng)瑪?shù)铝赵谂囵B(yǎng)液中蘇醒,她的記憶一片空白。身邊唯有一個(gè)邋遢的軍人和雜亂的書(shū)籍。她只能憑借破碎的只言片語(yǔ)與夢(mèng)境,去拼湊還原往昔。漸漸地,她知曉自己身患絕癥,體會(huì)到父親的絕望,還驚覺(jué)自己并非真正的瑪?shù)铝铡!拔摇辈贿^(guò)是瑪?shù)铝盏目寺◇w,那些令人動(dòng)容的親情,原本并不屬于“我”。
漢慕斯,是個(gè)懦弱的軍人。在和平時(shí)期,軍人往往是英勇的象征;然而到了戰(zhàn)爭(zhēng)年代,軍人的形象變得復(fù)雜多面。在本國(guó),軍人被視為驍勇的英雄,可在其他國(guó)家眼中,他們卻可能成為劊子手。說(shuō)起漢慕斯,稱他為軍人,著實(shí)有些諷刺。他親手殺害了自己的妻子和女兒,而后當(dāng)了逃兵,從戰(zhàn)場(chǎng)上逃離,更試圖擺脫內(nèi)心的譴責(zé)。直到有一天,他發(fā)現(xiàn)了那座廢棄的實(shí)驗(yàn)室,那里有盛開(kāi)的花朵,有流淌的音樂(lè),宛如一處精神與肉體的雙重安全屋。
早安瑪?shù)铝帐且粋€(gè)短篇故事,講述了一段溫馨又遺憾的邂逅,相信很多玩家都是被劇情吸引,那么新手該怎么玩呢,下面為大家介紹詳細(xì)的入門(mén)攻略。
游戲總時(shí)長(zhǎng)幾分鐘,劇情簡(jiǎn)短,節(jié)奏蠻好的。但是只有點(diǎn)擊和觸發(fā)這一種互動(dòng)模式,而且故事不深入,更像是讀了一篇500字的小故事。
UI框一開(kāi)始感覺(jué)為推理的風(fēng)格,故事悲傷的話倒也合適,熒光綠是真的費(fèi)眼睛誒,文章劇情黨覺(jué)得故事簡(jiǎn)短了一點(diǎn),悲傷又溫暖人心。
整體上劇情很好。但也有可能是自己開(kāi)始不了解怎么觸發(fā)劇情,剛開(kāi)始點(diǎn)擊物品的時(shí)候有點(diǎn)不清楚。而且自己是個(gè)顏值黨,畫(huà)面可能有點(diǎn)粗糙,但應(yīng)該有人喜歡這種風(fēng)格。這只能說(shuō)是我自己的想法。
一個(gè)悲傷卻不悲觀的短篇,士兵也好,瑪?shù)铝找擦T,死亡的可怕在于無(wú)處不在無(wú)可逃避,但死亡的可幸在于它的存在,判明了人的價(jià)值~
劇情挺好的,但是綠色的字和黑色背景看久了會(huì)有點(diǎn)瞎,看到瑪?shù)铝彰刻斓碾娔芤惶鞙p少一格就知道是個(gè)悲傷的故事,不過(guò)真的挺不錯(cuò)的
故事的結(jié)尾,實(shí)驗(yàn)室被發(fā)現(xiàn)并非真正的安全屋,毫無(wú)抗傷害能力,只需一槍就能輕易打破瑪?shù)铝盏纳嫒萜鳌H欢瑴匪共辉脯數(shù)铝帐艿絺Γ鲇诒Wo(hù)她的念頭,他挺身而出擋下子彈。至于他為何這么做,原因復(fù)雜,或許連湯姆斯自己都沒(méi)來(lái)得及思索,便倒在了瑪?shù)铝彰媲啊?/p>
真心感謝這位作者的溫柔,讓這場(chǎng)悲劇就此落幕。只是瑪?shù)铝盏慕Y(jié)局究竟會(huì)怎樣呢?這是個(gè)形勢(shì)嚴(yán)峻的世界,敵人雖已逃走,卻極有可能帶著更多幫手卷土重來(lái)。一旦培養(yǎng)器被打碎,瑪?shù)铝站蜁?huì)喪命,而且還會(huì)有大量病毒擴(kuò)散開(kāi)來(lái),致使周?chē)娜祟愃劳觯踔烈l(fā)相互傳染。即便敵人不再折返,瑪?shù)铝账蕾嚨臋C(jī)器設(shè)備也已瀕臨極限,每次蘇醒后,她能夠維持的電量愈發(fā)稀少,終有一天,她再也無(wú)法醒來(lái)。
角色扮演 v4.0.0
角色扮演 v0.3
角色扮演 v1.0.14
角色扮演 v1.5
角色扮演 v1.5.19
角色扮演 v1.0.3
角色扮演 v0.3.0