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魔王終局(Endgame of Devil)是一款steam移植到手機(jī)上的自走棋策略休閑游戲。游戲最大的特點(diǎn)是玩家將扮演傳統(tǒng)的反派角色——“邪惡”的魔王。魔王終局手游中玩家需要在限定的回合次數(shù)內(nèi),通過(guò)招募強(qiáng)大的隨從、打造合理的防御陣容,來(lái)抵御并擊敗一波又一波為了奪取寶物而闖入魔王城堡的冒險(xiǎn)者。游戲?yàn)橥婕姨峁┝?240 種隨從和 200 多種財(cái)寶,玩家需要在這隨機(jī)的隨從和寶物中進(jìn)行選擇,組件各種流派的陣容,守衛(wèi)魔王的最終寶藏。

1. 扮演魔王的反傳統(tǒng)設(shè)定
游戲顛覆了傳統(tǒng) RPG 的角色設(shè)定,玩家不再是正義的冒險(xiǎn)者,而是**“邪惡”的魔王本尊**。玩家的核心任務(wù)是管理自己的隨從隊(duì)伍,擊退那些“貪婪”地闖入城堡、試圖偷走寶石的冒險(xiǎn)者,體驗(yàn)反派的視角和樂(lè)趣。
2. 核心“類自走棋”的策略玩法
游戲的戰(zhàn)斗主要在5x5 的棋盤(pán)宮格內(nèi)自動(dòng)進(jìn)行,玩家無(wú)需手動(dòng)操作戰(zhàn)斗過(guò)程。策略的焦點(diǎn)在于戰(zhàn)斗前的準(zhǔn)備和陣容構(gòu)筑:包括選擇隨從、搭配陣營(yíng)羈絆(流派)、以及利用各種財(cái)寶(裝備/增益)來(lái)強(qiáng)化隊(duì)伍,以應(yīng)對(duì)不同波次的敵人。
3. 海量隨從與財(cái)寶組合(Build)
游戲內(nèi)提供了超過(guò) 240 種隨從和 200 多種財(cái)寶,這使得游戲擁有極高的Build(構(gòu)筑)多樣性。每回合隨從會(huì)隨機(jī)出現(xiàn),玩家需要根據(jù)局勢(shì)和已有的陣容基礎(chǔ),選擇合適的隨從和財(cái)寶,形成相輔相成的流派,例如特定的種族流、職業(yè)流或技能特效流。
4. Roguelite 的隨機(jī)性與重玩價(jià)值
隨從的招募和財(cái)寶的獲取都具有顯著的隨機(jī)性,這使得每一局游戲都是一次全新的挑戰(zhàn)(Roguelite 元素)。玩家需要根據(jù)隨機(jī)提供的選項(xiàng)來(lái)調(diào)整策略,靈活應(yīng)變,大大增強(qiáng)了游戲的重玩價(jià)值和耐玩度。
1. 上頭且策略深度可觀
盡管游戲操作簡(jiǎn)單(只需選擇和放置),但其陣營(yíng)羈絆和財(cái)寶組合所帶來(lái)的策略深度非常可觀。玩家需要專注于隨從間的配合和消除機(jī)制,形成強(qiáng)大的“combo”效果,這種由簡(jiǎn)入深的策略體驗(yàn)非常容易讓人沉迷。
2. 像素風(fēng)的復(fù)古美學(xué)
游戲采用了像素風(fēng)格的畫(huà)面,配合簡(jiǎn)潔的界面設(shè)計(jì),既保證了游戲的流暢性,也營(yíng)造出一種懷舊且獨(dú)特的美學(xué)風(fēng)格。
3. 精簡(jiǎn)卡組的構(gòu)筑思路
游戲玩法類似自走棋,但又加入了類似卡組構(gòu)筑(Deck-building)的思路。玩家可以利用某些機(jī)制消除或精簡(jiǎn)場(chǎng)上不需要的怪物,使得后續(xù)招募出現(xiàn)心儀隨從的概率增加,這種“精簡(jiǎn)卡組”的策略博弈感是游戲的獨(dú)特樂(lè)趣。
1、招募隨從:
每回合開(kāi)始前,玩家會(huì)獲得隨機(jī)出現(xiàn)的隨從選項(xiàng)。玩家需要消耗資源,從中選擇一個(gè)或多個(gè)隨從,將其放置在 5x5 的棋盤(pán)上。選擇隨從時(shí)需考慮與現(xiàn)有陣容的羈絆搭配。
2、構(gòu)筑羈絆與陣型:
放置隨從后,同陣營(yíng)或同種族的隨從會(huì)激活羈絆效果,獲得強(qiáng)大的屬性加成或特殊能力。玩家需要根據(jù)當(dāng)前局勢(shì),調(diào)整隨從的站位(陣型),以實(shí)現(xiàn)最大化的協(xié)同作戰(zhàn)效果。
3、回合自動(dòng)戰(zhàn)斗:
準(zhǔn)備階段結(jié)束后,戰(zhàn)斗自動(dòng)開(kāi)始。場(chǎng)上的隨從會(huì)根據(jù)其職業(yè)和站位自動(dòng)進(jìn)行攻擊和釋放技能。玩家的目標(biāo)是保證在冒險(xiǎn)者到達(dá)棋盤(pán)末端或限定回合數(shù)歸零前,將所有冒險(xiǎn)者擊敗。
4、獲取與選擇財(cái)寶:
在擊敗一定數(shù)量的冒險(xiǎn)者或完成特定挑戰(zhàn)后,玩家會(huì)獲得“財(cái)寶”獎(jiǎng)勵(lì)。財(cái)寶相當(dāng)于強(qiáng)大的裝備或遺物,能夠給隨從或整個(gè)隊(duì)伍帶來(lái)永久增益。玩家需根據(jù)自己的陣容流派,選擇最能強(qiáng)化核心策略的財(cái)寶。
陰魂流:財(cái)寶推薦黑蓮花、引魂燈,可搭配赤霄、火銃、番天印等。隨從陣容為無(wú)常、孟婆,還可加入鬼弩兵、判官等。這是一種強(qiáng)度很高的陣容。
流火狐貍流:財(cái)寶選擇狐尾、風(fēng)鈴,可補(bǔ)充赤霄等。隨從以狐仙為主,搭配補(bǔ)氣類的金烏、青銅神樹(shù),以及增傷類的舞獅、禍斗等。該陣容傷害高,但對(duì)狐仙數(shù)量有一定要求。
魚(yú)人毒氣流:核心遺物為魚(yú)人毒素,陣容以魚(yú)人、沼澤魔蟲(chóng)為主,魔蟲(chóng)數(shù)量不足時(shí)可加入其他毒或魚(yú)人系列英雄。毒氣堆滿后,魚(yú)人可保留四個(gè)以保持毒量,多余的可刪除。
黑山羊觸手流:核心財(cái)寶是太陽(yáng)戰(zhàn)斧、不滅王冠、神秘羊皮紙。隨從主要為黑山羊和觸手,黑山羊每?jī)苫睾辖o一個(gè)觸手,通過(guò)戰(zhàn)斧和羊皮紙的消除給觸手疊攻擊,陣容成型后可只保留黑山羊和觸手。
小妖流:核心遺物為小妖山洞、小妖大炮,前期可搭配不滅王冠、太陽(yáng)能戰(zhàn)斧等。前期隨從以觸手、黑山羊、史萊姆等為主,后期則以火小妖、毒小妖為主,通過(guò)消除觸手等隨從將高攻擊力轉(zhuǎn)移到火小妖身上,打出高爆發(fā)傷害。
v1.001版本
修改新機(jī)制“難度20”的一些bug








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