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卡厄思?jí)艟硣H服(Chaos Zero Nightmare)是一款黑暗奇幻風(fēng)格的策略角色扮演(RPG)手游。故事圍繞著一場名為「卡厄思」的宇宙浩劫展開,這場災(zāi)難以黑霧籠罩行星,導(dǎo)致環(huán)境和生態(tài)發(fā)生劇烈變化。玩家將扮演“浮斯特”搭乘“夢境號(hào)”,探索人類故鄉(xiāng)——地球上的卡厄思地區(qū),調(diào)查未曾記載的生命體和詭異現(xiàn)象。游戲的核心玩法是將Roguelite元素融入到卡牌戰(zhàn)斗中,玩家需要集結(jié)不同的“干員”,組建三人小隊(duì),通過 “靈光一閃” 系統(tǒng)升級(jí)卡牌、搭配攻擊、技能等五類卡牌,利用破盾機(jī)制獲取額外行動(dòng)點(diǎn),同時(shí)應(yīng)對角色壓力值滿觸發(fā)的 “崩潰狀態(tài)”,并可借助場景機(jī)關(guān)、破解 BOSS 核心謎題提升勝算。另外卡厄思?jí)艟硣H服手游中還有很多新穎的游戲元素,歡迎廣大玩家前來嘗試。

注:由于游戲?yàn)閲H服,所以安裝包是xapk格式,安卓手機(jī)不能直接安裝。這里小編推薦玩家使用OurPlay手游加速器。不僅能夠直接安裝游戲,還能免費(fèi)為玩家提供谷歌套件,解決賬號(hào)注冊,游戲加速等問題。
1、是有中文的,不過是繁體中文,進(jìn)入游戲后在登錄頁面別急著點(diǎn)開始,多等一會(huì)兒,右下角會(huì)出現(xiàn)設(shè)置按鈕。

2、點(diǎn)擊設(shè)置后點(diǎn)擊第四個(gè)按鈕,然后在language里點(diǎn)擊箭頭選擇繁體中文就可以了。

深邃的黑暗奇幻世界觀:
游戲建立在龐大而深刻的黑暗奇幻設(shè)定之上,以“卡厄思”這一末世災(zāi)難為背景,為玩家呈現(xiàn)了一個(gè)充滿絕望與未知的宏大深淵世界,劇情敘事引人入勝。
融入 Roguelite 的策略卡牌:
核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)結(jié)合了 Roguelite 的隨機(jī)性與卡牌策略的深度。每次穿越“卡厄思”都會(huì)面對不同的變數(shù)、選項(xiàng)和敵人,要求玩家不斷調(diào)整戰(zhàn)術(shù)和陣容。
精美的 Live2D 人物與美術(shù)風(fēng)格:
游戲角色(干員)采用高質(zhì)量的立繪和 Live2D 動(dòng)態(tài)表現(xiàn),美術(shù)風(fēng)格獨(dú)特且精致,增強(qiáng)了玩家在閱讀劇情和角色互動(dòng)時(shí)的沉浸感。
“存檔數(shù)據(jù)”的深度策略機(jī)制:
玩家在穿越“卡厄思”過程中積累的戰(zhàn)斗紀(jì)錄被稱為“存檔數(shù)據(jù)”,這為傳統(tǒng)的卡牌戰(zhàn)斗帶來了持久的策略影響和重玩價(jià)值,每一次探索都是獨(dú)一無二的體驗(yàn)。
高自由度的選擇體驗(yàn):
游戲提供多樣的選項(xiàng)和路徑,玩家的每一個(gè)決定都會(huì)影響故事的走向和戰(zhàn)斗的策略規(guī)劃,真正實(shí)現(xiàn)“無限選擇”來體驗(yàn)嶄新的 RPG 樂趣。
強(qiáng)調(diào)指尖操作的密集戰(zhàn)斗:
戰(zhàn)斗并非純粹的數(shù)值堆疊,而是需要玩家根據(jù)干員的視野瞄準(zhǔn),用指尖完成策略性的部署和技能釋放,帶來更真實(shí)、更細(xì)致的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
卡牌收集與養(yǎng)成: 玩家通過招募系統(tǒng)收集不同稀有度、職業(yè)和技能組合的“干員”角色。通過升級(jí)、突破、裝備穿戴等方式強(qiáng)化干員,組建一支能夠應(yīng)對各種挑戰(zhàn)的精英小隊(duì)。
回合制策略戰(zhàn)斗: 戰(zhàn)斗采用回合制模式,玩家需要根據(jù)敵人的屬性、站位和弱點(diǎn),合理規(guī)劃手中卡牌(技能)的釋放順序和目標(biāo),以達(dá)成最大化的輸出或控制效果。
Roguelite 隨機(jī)探索: 游戲的核心是探索“卡厄思”區(qū)域。玩家在探索過程中會(huì)隨機(jī)遭遇戰(zhàn)斗、劇情事件、資源點(diǎn)和選擇分支。每一次選擇都會(huì)影響角色的狀態(tài)和后續(xù)的道路,要求玩家具備強(qiáng)大的適應(yīng)能力。
艦長系統(tǒng)與資源管理: 玩家作為“夢境號(hào)”的艦長,需要管理飛船的資源和功能,這些管理要素可能會(huì)影響干員的狀態(tài)、補(bǔ)給的獲取,以及在探索卡厄思時(shí)的戰(zhàn)略優(yōu)勢。
1、小春隊(duì):小春、米卡、卡莉佩。現(xiàn)在體系配隊(duì)比較強(qiáng)的就是小春隊(duì)了,基本上沒有什么短板,硬是要說的話就是小春這個(gè)角色吃點(diǎn)吃的太厲害了,需要搭配米卡來使用。這個(gè)隊(duì)伍一旦成型抗壓能力是非常的強(qiáng)的,如果沒有卡莉佩可以帶百麗兒。

2、追擊隊(duì):雨果、米卡/妮雅、莎麗娜。如果沒有雨果的話追擊隊(duì)是不建議玩的,但是有雨果的話,在搭配上莎麗娜可以組成一個(gè)非常不錯(cuò)的追擊循環(huán),因?yàn)樯惸冗@個(gè)角色的技能跟雨果真的太契合了,她是可以幫助雨果快速疊層的。

3、反擊隊(duì):麥格納、米卡/凱西烏斯、瑪麗貝爾。這個(gè)隊(duì)伍的聯(lián)動(dòng)性還是非常高的,畢竟兩個(gè)角色都是可以套盾的,就跟出了反甲一樣,別人打你他掉血的,基本上不用擔(dān)心會(huì)被打死。

1、就目前的游戲內(nèi)容便可得知,這游戲前期,中期,后期環(huán)境是完全不同的,目前的環(huán)境大家普遍對有“高下限”的角色評(píng)價(jià)較高,即便現(xiàn)在大家公認(rèn)某個(gè)角色拉胯,但也許在不久的將來,到了中后期環(huán)境,靠著新實(shí)裝的體系角色也能一躍成為T0。

2、主C定位的角色技能只需要和自己的主力輸出BD自洽就行,輔助/副C定位的角色看的是有無輔助隊(duì)伍其他人的能力,舉個(gè)簡單的例子,蕾伊的這三個(gè)技能就是典型的泛用輔助會(huì)有的技能,濾抽,BUFF,好不好用擱一邊,起碼泛用性是有的。

3、在已經(jīng)大致了解了角色強(qiáng)度的基礎(chǔ)上,這里可以給出一個(gè)簡單的隊(duì)伍模板。奶媽+吃費(fèi)主C+不吃費(fèi)副C/輔助——由于費(fèi)用有限,我們前期是很難帶雙C的,因?yàn)檫@種情況下雙C會(huì)搶費(fèi)用(畢竟大部分角色都是自嗨,理論上講,費(fèi)用主要由單C吃收益會(huì)更高一些),所以,目前環(huán)境下隊(duì)伍內(nèi)最多只能有一個(gè)吃費(fèi)主C,吃費(fèi)主C看重的是牌效,吃費(fèi)出傷,副C看重的則是不吃費(fèi)的情況下的團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)。開荒期,不說別的,奶媽肯定要有,而這個(gè)奶媽功能性越強(qiáng),優(yōu)先級(jí)就越高。

4、副C和輔助這里的選擇就遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有主C自由了,因?yàn)檫@個(gè)位置需要的是斷費(fèi)情況下也能做出團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)的單卡。而其中,有些角色說是副C,但如果靈光一現(xiàn)抓的好,也是完全可以當(dāng)主C去用的。首先是在定位上更偏向C的角色如下,這幾個(gè)角色都是在機(jī)制上可以同時(shí)擔(dān)任主C和副C/輔助的,他們的共同特點(diǎn)就是牌效高,要么是像維若妮卡一樣可以不用費(fèi)用每回合打個(gè)150%,要么是像雨果一樣,別人用牌可以給自己上BUFF打協(xié)攻,要么是像百麗兒一樣可以存牌養(yǎng)豬,要么是像凱西烏斯一樣究極自嗨。

5、然后是定位上更偏向輔助的以下幾位,因?yàn)槁殬I(yè)定位問題,攻擊面板相對來說比較低,且沒有凱西烏斯那么強(qiáng)大的自嗨能力,所以比較難當(dāng)主C啟用。其中,如果打算啟用卡莉佩,就一定要搭配有2C或者更高費(fèi)卡的主C來啟動(dòng)天上牌。麥格納比較萬金油,什么隊(duì)伍都能帶,每回合穩(wěn)定反擊1次,并且由于存在主導(dǎo)詞條,所以經(jīng)常可以0費(fèi)白嫖。奧爾萊雅可以在手牌里合成大西瓜,或者用0費(fèi)的輸出卡補(bǔ)傷害,相對來說比較靈活。妮雅和蕾伊主要起到輔助大C的作用以及濾抽。瑪莉貝爾比較像是麥格納的下位替代,雖然兩者運(yùn)作邏輯有差別,但斷費(fèi)情況下都是1回合1反擊的。

6、這游戲的玩法看起來很復(fù)雜,其實(shí)拆解下來很簡單,就是卡厄斯刷肉鴿養(yǎng)成,然后養(yǎng)好的帶出來去別的地方打架。角色養(yǎng)成過程中我們只需要在意幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),第一個(gè)是靈光一閃,靈光一閃的效果一般是隨機(jī)3個(gè)效果里面選一個(gè),而且應(yīng)該是有幾率隨機(jī)出預(yù)覽里面看不到的效果的,我懷疑是有一個(gè)通用的效果池,所有符合條件的卡,都可以抽取到這個(gè)通用效果池里面的靈光一閃效果,比如這種每回合發(fā)動(dòng)的效果,應(yīng)該是都有概率隨機(jī)到回合開始時(shí)全體敵人痛苦1的,這個(gè)效果并不在狼人這張卡預(yù)覽的靈光一閃池子里。

7、也就是說,要刷出完美BD,我們不光是要在預(yù)覽中五選三,很有可能是要加上公共池子里面的那些效果,這樣一來上下限波動(dòng)就變得很大了。然后這個(gè)游戲還存在神之靈光一閃(后面簡稱神閃),一般被神閃的卡效果都會(huì)比其他的卡強(qiáng)力,但這是極小概率事件,而且已經(jīng)普閃過的卡就沒法神閃了,因此真的相當(dāng)看運(yùn)氣。

8、由于卡厄斯中角色的存檔是獨(dú)立的,因此我們并不需要一輪養(yǎng)好3個(gè)角色,我們可以根據(jù)每局開局的情況來決定好這局優(yōu)先養(yǎng)哪個(gè)角色,比如這一局我刷出了維若妮卡的神閃,后續(xù)我就會(huì)考慮攢信用點(diǎn)多跑商店,一方面是刪除維若妮卡的那張基礎(chǔ)護(hù)盾卡(基本上所有C位都需要?jiǎng)h除這張),另一方面是要賭維若妮卡的裝備。

v1.0.209
1. 部分賽季內(nèi)容強(qiáng)度不足或通用性受限的問題
目前部分價(jià)值較低的賽季道具及賽季卡牌將獲得強(qiáng)化,
并改善讓大家能更多元地進(jìn)行牌組構(gòu)筑,這些改善將在本次更新中實(shí)裝。
2.「次元隧道」的登場導(dǎo)致「靈光一閃」取得減少的問題
由于「次元隧道」的關(guān)係,整體未確認(rèn)區(qū)域的「靈光一閃」獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)量減少,使得「靈光一閃」總量低于塬有的游玩體驗(yàn)。
這部分將改善未確認(rèn)區(qū)域獎(jiǎng)勵(lì),并在「次元隧道」的獎(jiǎng)勵(lì)中提供「靈光一閃」額外機(jī)會(huì),將在本次更新中實(shí)裝。
3.賽季難度低于塬有終極內(nèi)容,削弱挑戰(zhàn)樂趣的問題
塬訂更新進(jìn)度中的3個(gè)更高難度將立即開放。
這些難度中Boss的模式與難度都將提升。
4.「零號(hào)系統(tǒng)」的升級(jí)效果未套用至賽季「卡厄思」的問題
「零號(hào)系統(tǒng)」的升級(jí)效果能為「卡厄思」游玩帶來極大優(yōu)勢。
然而目前賽季「卡厄思」并未套用「零號(hào)系統(tǒng)」的升級(jí)效果,導(dǎo)致各種屬性效果、
進(jìn)入加成效果、選項(xiàng)等都消失,在體感上造成非常大的負(fù)面體驗(yàn)。
這部分也將透過緊急更新改善,使賽季「卡厄思」及「卡厄思顯現(xiàn)」也能套用「零號(hào)系統(tǒng)」-升級(jí)效果,
同時(shí)賽季卡厄思」中也將能掉落「卡厄思寶珠」。
5.游玩固定于賽季「卡厄思」導(dǎo)致內(nèi)容自由度降低的問題
在賽季內(nèi)容僅新增于部分區(qū)域的結(jié)構(gòu)下,很難超越塬有內(nèi)容的總量、多樣性與養(yǎng)成體驗(yàn)。
因此下次更新中,「法典」將賦予賽季核心功能。
透過這項(xiàng)改善,「法典」中也能機(jī)率性地體驗(yàn)賽季核心功能等,
讓各位浮斯特持續(xù)享受塬有的「零號(hào)系統(tǒng)」游玩,擴(kuò)展內(nèi)容自由度。
長期來說,我們預(yù)計(jì)改善讓賽季內(nèi)容能有機(jī)地?cái)U(kuò)展至全部內(nèi)容。
6.「卡厄思」疲勞度問題
這是開發(fā)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部最重視并希望改善的部分。
初期游玩加速、「卡厄思」獎(jiǎng)勵(lì)提升、存檔資料設(shè)定難度降低等,
我們正在檢討許多改善方案,讓各位浮斯特的游玩時(shí)間大多能充滿愉快時(shí)刻。
雖然難以在本次緊急更新中反映,但下次更新中將公開并實(shí)裝有意義的改善內(nèi)容。
我們將根據(jù)各位浮斯特傳達(dá)的回饋,依序準(zhǔn)備追加改善更新。
此外,關(guān)于《卡厄思?jí)艟场酚螒騼?nèi)容的整體路線圖,我們也預(yù)計(jì)近期與大家分享。
我們將盡全力提供穩(wěn)定且愉快的游戲體驗(yàn)。










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