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手機版浪痕回憶密碼(The Wake)是獨立開發者Somi“負罪感三部曲”的終章,以一本加密日記為核心,講述祖孫三代間復雜的情感糾葛。游戲以爺爺的三天葬禮為起點,揭開一道陳年傷疤,玩家需通過破解日記中的密碼,逐步揭開隱藏在文字背后的真相。密碼設計融合了移位、關鍵詞、日期等多種古典密碼學原理,難度循序漸進,且配有輔助工具,確保玩家能專注于劇情體驗。游戲畫面獨特,部分影像與照片源自作者真實經歷,增強了沉浸感,讓玩家深刻感受作者矛盾而深沉的情感。

1、碎片化的敘事藝術
游戲打破傳統線性敘事框架,采用精心設計的非連貫情節展開方式。玩家需在破解各個謎題的過程中,主動收集分散的故事線索,最終依靠自己的探索與發現,拼合出事件完整的來龍去脈。
2、多元化的智力挑戰
謎題設計覆蓋了從入門到精通的不同難度層級。其中既包含經典的密碼破譯類挑戰,也融入了大量需要跳躍性思維與嚴密邏輯推演的創新題型,能夠滿足各類解謎愛好者的偏好。
3、視聽層面的匠心營造
在視覺呈現上,游戲注重細節刻畫,場景與角色設計均顯精致。聽覺方面,其原創配樂與音效和諧悅耳,二者共同構筑出一個風格統一、極具感染力的幻想空間。
4、身臨其境的冒險旅程
憑借對游戲場景與人物角色的深度打磨,玩家將被自然而然地引入到劇情之中。這種全方位的氛圍營造,成功地讓玩家產生強烈的代入感,仿佛親身步入了一個真實可感的奇幻國度進行探險。
1、序章:日記本里的我
便箋
移位密碼
秘鑰提示:+2
解法:根據劇情引導拖動密碼卡尺向左2位,按照密碼對照卡尺規則任意插5位電線。
范例
線 孔
C-->A
D-->B
E-->C
F-->D
G-->E

2、第一章:日記本里的都是謊言
便箋
移位密碼
秘鑰提示:藍字
藍字內容:ADD TWO
解法:根據藍字推斷,本次依然是卡尺向左拖動2位,按照密碼對照卡尺規則任意插5位電線。
范例
線 孔
C-->A
D-->B
E-->C
F-->D
G-->E

3、第二章:我終歸是喪主的兒子
便箋
關鍵詞密碼
秘鑰提示:藍字
藍字內容:THE FUNERAL
解法:玩家僅需插對5位即可,按照關鍵詞密碼規則將藍字的前五位THEFU拖拽到對照卡尺前端,按前五位對照規則插孔。
范例
線 孔
T-->A
H-->B
E-->C
F-->D
U-->E

4、第三章:最喜歡泡菜
便箋
1、關鍵詞密碼
秘鑰提示:唯一的配菜。
2、移位密碼
秘鑰提示:我便當的格數。
藍字內容:KIMCHI;整個便當盒都是泡菜的紅色,完全失去了格子分區的內容。
解法:本章P23告訴玩家便當盒有三個格子,但是第二個藍字提示表明,完全失去了格子分區的內容,所以總體上依然是只有一格的便當盒子,即+1,將關鍵詞密碼唯一的配菜,即KIMCH(重復字母I記得要省略)填入卡尺再將卡尺向左拖動一格,對照卡尺插線即可。
范例
線 孔
I-->A
M-->B
H-->D
A-->E
B--->F

5、第四章:沒有父親也能好好長大
便箋
1、關鍵詞密碼
秘鑰提示:第28頁的全部內容。
2、移位密碼
秘鑰提示:+28
藍字內容:

解法:并不需要把藍字部分全部替換,卡尺本身最多+25,因為+26就是一個字母表循環,即+28=+2的規則,按關鍵詞密碼規則取藍字前7位THEY SPA(第二個E重復記得略去),并按+2規則拖動卡尺。
范例
線 孔
E-->A
Y-->B
S-->C
P-->D
A-->E
6、第五章:我絕不會離婚
便箋
日期秘鑰
秘鑰提示:明確寫于某處的時間點。
藍字內容:今晚是我們的第一次“對話”。
解法:根據第二章開始幾頁的描述,5號去見過爺爺然后過了兩天爺爺去世了,即7號,P12的一大早給我打電話(這里的我指母親)也得知,“我”是7號得知祖父去世第一時間通知了母親后直接到達葬禮現場開始第五章一開始所說的接待吊唁者,當天晚上整理帛金的時候才會有藍字部分的“對話”即按照7號的日期秘鑰來置換卡尺的字母。依然取前5位即可,11和20對調,08和25對調,19和21對調。
范例
線 孔
T-->K
K-->T
Y-->H
H-->Y
U-->S
7、第六章:理由對我來說已經不再重要
便箋
日期秘鑰
秘鑰提示:列表是重復的。
藍字內容:葬禮第二天的凌晨。
解法:根據藍字,葬禮的第二天即8日。根據便箋提示,仔細觀察日期秘鑰可發現,9日和19日,10日和20日的密碼表是完全相同的,即可類推出,8日的密碼表和18日也完全相同,即21和23對調,10和07對調,17和15對調。
范例
線 孔
W-->U
U-->W
J-->G
G-->J
Q-->O
8、第七章:母親站在他的視野之外
便箋:

解法:根據圖片,得知圖像是直線,將字母換算成對應數字可以列一個二元一次方程將函數求出來,解得方程為3X+2=Y ,將X 代入數值12345 可得 Y值5、8、11、14、17。將Y所代表的字母拖到卡尺前5位即可獲得對照密。
范例
線 孔
E-->A
H-->B
K-->C
N-->D
Q-->E
9、第八章:我想從父親那得到什么
便箋
關鍵詞密碼:

解法:本章增加道具格柵密碼,用格柵覆蓋便箋可得到字樣:A KEY PHRASE:FATHER IS PROUD OF HIM NOT ME。按關鍵詞密碼規則只去這一段字的前六位即FATHER即可(E對E孔不能插所以取6位)。
范例
線 孔
F-->A
A-->B
T-->C
H-->D
R-->F
10、第九章:不能回憶的星期天
便箋:

解法:9個表盤只有前7個是提示,后2個是顏色對照,按照顏色對照表盤可以獲取信息時針代表順序,分針代表字母,可列出:
1:16 2:12 3:21
4:19 5:20 6:23
7:15
換算成字母即:PLUS TWO ,將前5位PLUST拖到卡尺前端即可。
范例
線 孔
P-->A
L-->B
U-->C
S-->D
T-->E
11、第零章:命運的輪回
便箋
移位密碼
秘鑰提示:曾用于加密第九章的秘鑰。
解法:從第九章可得知秘鑰是PLUS TWO,即+2,本章提示又是位移密碼,也就是因果循環跟第一章一樣的按+2規則把卡尺向左拖動2格。
范例
線 孔
C-->A
D-->B
E-->C
F-->D
G-->E
1、開放式謎題解法
游戲內的謎題設計不設唯一答案,鼓勵玩家從多角度思考。解決之道依賴于觀察力、邏輯思維與場景互動能力的靈活運用。
2、多線程敘事結構
故事走向并非一成不變,而是根據玩家在關鍵節點做出的決策,衍生出多條截然不同的情節分支。每一次選擇都將引領故事走向獨特的最終結局。
3、功能各異的道具收集
場景中散落著種類繁多的實用道具。收集并合理運用這些物品,將成為破解復雜謎題的關鍵,這一過程極大地增強了探索的深度與游戲的策略樂趣。
4、多語言本地化支持
游戲提供包括中文在內的多種語言界面與字幕,旨在為來自不同國家與地區的玩家消除語言障礙,確保所有人都能無障礙地沉浸于游戲世界。
1、碎片化的線索收集
玩家需要通過探索,在日記的各個角落搜集零散的密碼與提示。這些片段化的信息是推動進程的關鍵,最終將它們系統性地整合,方能揭開最終的謎題。
2、深度融入敘事的謎題設計
游戲內的所有解謎環節都不是孤立存在的,它們與核心劇情緊密交織,共同服務于人物塑造與世界觀的構建,確保每一次解謎都富有意義并推動故事發展。
3、層層遞進的身世揭秘
游戲進程以謎題為引導。隨著一個個挑戰被攻克,一段關于祖父的塵封往事將逐漸浮出水面,讓你逐步洞悉他非凡而又不為人知的一生。
4、承載記憶與哲思的日記
這本日記不僅是過往時光的記錄者,更如同一面鏡子,映照出執筆之人歷經歲月卻始終未曾動搖的內心世界與人生信條。







